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今回は『ファイナルファンタジーII』をテーマに、ゲームデザイナーである河津秋敏へのインタビューをお届けします。 番組内では、『ファイナルファンタジー』から『ファイナルファンタジーII』へと踏み切った開発思想の大胆な転換の裏側、キャラクターが喋るRPGの先駆けとなった背景や「仲間との別れ」を描いたストーリー構築について、そして独自の「ワードメモリーシステム」誕生など、多岐にわたって本作の開発当時を深堀りしていきます。 00:00 オープニング 6:52 ◇『ファイナルファンタジー』から『ファイナルファンタジーII』への転換  8:22 『FF』から『FFII』へ開発思想の転換  11:40